Sinossi racconto Ombre di plastica Imperium 28
I giochi on-line sono la tua vita. E con quelli ti controllano.
Il mondo è governato dalle zaibatsu, corporazioni in grado di esercitare il loro potere attraverso l’utilizzo dei giochi online.
Alcune persone utilizzano le loro abilità per contrastare queste organizzazioni e sensibilizzare l’opinione pubblica. Sono gli hacker, ragazzi che vivono al margine e che dedicano la loro vita a raccogliere dati e informazioni da distribuire gratuitamente all’interno del Neural Virtual System.
Nell’immensa città costruita su multilivelli, la morte di un ragazzo porterà alla scoperta di un misterioso microchip… e di un progetto segreto.
Contenuto del volume:
pag. 003 Indice
pag. 004 Il libro (presentazione)
pag. 005 L'autore (biografia)
pag. 006 Ombre di plastica (Ombre di plastica, 2016) di Marco Puglia (racconto)